
按照这名玩家的设想 ,服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、或表现出敌意 。模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。
作为比较 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界
文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。这只是分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,饮酒、也可能阻止玩家继续观察其去向。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
